lunes, 16 de marzo de 2026

Tp N° 2 -AAT Diseño UI/UX Mockup Figma

  1. UI (User Interface)

La UI es la interfaz visual del sistema: todo lo que el usuario ve y con lo que interactúa.

Incluye:

  • botones

  • formularios

  • menús

  • colores

  • tipografía

  • íconos

  • tablas

  • tarjetas

Ejemplo en un sistema:

Pantalla de login con:

  • campo email

  • campo contraseña

  • botón "Iniciar sesión"

Todo eso es UI.

  1. UX (User Experience)

La UX es la experiencia del usuario al usar el sistema.

No se trata tanto de lo visual, sino de:

  • qué tan fácil es usarlo

  • si el usuario entiende qué hacer

  • cuántos pasos necesita

  • si el flujo es lógico

Ejemplo:

Sistema A:
5 pantallas para registrar un cliente.

Sistema B:
1 pantalla simple para registrar cliente.

El sistema B tiene mejor UX.

  1. Mockup

El mockup es el diseño visual final de la pantalla.

Incluye:

  • colores

  • tipografía

  • iconos

  • espaciados

  • estilos

                                  Photo by Mariia Shalabaieva on Unsplash 

Figma es una herramienta para:

  • Diseñar interfaces de usuario (UI)  Mockups

  • Crear prototipos navegables

  • Colaborar con diseñadores y desarrolladores

  1. Conceptos básicos

Los 5 conceptos principales de Figma son:

  1. Frame
    Es como una pantalla.

Ejemplo:

  • pantalla de login

  • pantalla de dashboard

  1. Shapes (formas)
    Rectángulos, círculos, líneas.

  1. Text
    Para agregar textos a la interfaz.

  2. Components
    Elementos reutilizables.

Ejemplo:

  • botón

  • navbar

  • input

  1. Auto Layout
    Sirve para que los elementos se acomoden automáticamente, parecido a Flexbox en CSS.

    Ejercicio

    Diseñar los mackup de su sitio web en Figma (teniendo en cuenta los wideframes diseñados en el tp anterior)

     Ejemplo de secciones de un sitio web sobre turismo serián: restaurantes, museos, con

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